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深度揭秘ag杀猪真相都是手机的胜利 怼了半天就

发布时间:深度揭秘ag杀猪真相都是手机的胜利 怼了半天就

  苹果和谷歌在某些时候就像硅谷德云社的一对好搭档。说学逗唱和捧哏逗哏的手艺都炉火纯青。随时收获现场群众吁声一片。跟一年多来捧场VR的段子是一样一样的。

  谷歌在苹果WWDC2017之后两个月就没忍住推出了ARCore解决方案,让所有的Android设备,无需深度传感器和额外的摄像头就能支持AR应用。别的安卓机还好说,关键是谷歌自己的和这两款“曾经的”移动端VR主力手机也即将成为AR主力手机了。

  我们提前用上了“曾经的”这个定语,不是想说移动端VR在PC端VR差不多完蛋之后,深度揭秘ag杀猪真相,马上就要完蛋了。然而按照Google增强和虚拟现实的带头大哥、副总裁Clay Bavor的说法就是,Google想要在接下来的几个月内有1亿个支持AR的Android手机。我们的目标是让AR成为主流(To Make AR Mainstream)

  当然这一点不妨碍有人会给自己支持AR的安卓手机再花钱配个谷歌Daydream View 或者三星Gear VR的眼镜盒子。只是Clay Bavor在Daydream View推出将近一年后,也完全不敢说出1亿这么大的雄心壮志。

  关于ARCore,深度揭秘ag杀猪真相就像当初关于iOS的ARKit一样,吧啦吧啦已经有各种非常详尽的技术解读。然而针对AR ,就跟VR一样,关键不是技术而是应用。

  相比需要额外硬设的手机VR来说,什么都不需要的手机AR,显然比VR要有市场,然后呢?这个市场就跟其他任何手机市场一样,依然会建立在两大系统之上,基于ARKit和ARCore的开发者云集,推出一大堆眼花缭乱的AR应用,就跟我们现在看Apple Store和Google play一样。差不多的东西让人没地方下脚。除非有个别“杀手级应用”博出位。

  肯定有人要提Pokemon Go。还要怎么说才能明白?这个手游的风靡全球并不是因为AR效果,而是因为游戏本身的强大IP,以及充分利用了手机的LBS功能。目前所谓的AR内容,并没有出现任何“杀手”的迹象,ARKit横空出世后,也没有孵化出什么“硬蛋”。甚至绝大多数AR内容比手机端的VR内容更少更垃圾。悲观主义一点想,这完全有可能跟VR一样,长时间缺少杀手级应用。不认同这一事实的结果,势必接下来会再次陷入一轮各款AR应用大规模乱战,最后再次大面积沦陷的局面。

  手机端大面积AR应用早有案例,不管是Snapchat还是它的模仿者Ins,加起来都是数亿用户,覆盖两大手机系统(主要还是iOS)。目前手机端应用中,社交是第一市场。接下来估计会是各款IP游戏的天下(农药和阴阳师什么的都可以试试了)。所以谷歌和苹果都是赢家,家有系统便是晴天。推出一个开发系统,收获一堆开发者和内容,而这些内容一旦有“杀手”出现,就会带来更多的手机用户。手机继续统领7国,寒冬和“下一代计算平台”都还在长城外面流浪挨冻。

  对应“曾经的”,应该说“上一代”眼镜盒子。今天还看见某零售商推出蝙蝠侠和侏罗纪的眼镜盒子,居然售价55英镑。如果没有ARCore和ARKit跑出来搅局,本来还能指望手机端的IP粉丝们支撑“上一代”VR眼镜盒子们多接几单代工,多撑一阵子。现在可好,AR版的蝙蝠侠侏罗纪还有其他随便什么宇宙级IP,分分钟不用花55英镑就能用(某些AR应用还是要付费的),希望眼镜盒子们的代工生涯还能多走几步吧。

  家有系统的巨头,不管做不做手机。坐的都是手机的天下。所以什么手机它们就只是手机,被叫作“VR/AR手机”纯属想太多。