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VIVE全新VIVE COSMOS VR眼镜究竟如何

发布时间:VIVE全新VIVE COSMOS VR眼镜究竟如何

  领域中,如果你问我哪家品牌的VR体验最好,我会毫不犹豫的回答你:HTC。早早押宝的HTC在VR领域中确实风生水起。前段时间,VIVE推出了全新的VIVE COSMOS,今天我们就来体验一下这款HTC VIVE消费级最新的VR眼镜究竟如何。

  首先看外观设计,COSMOS在外观设计方面承袭了VIVE系列产品一直以来的设计元素,整体看起来非常的具有品质感。

  眼罩部分外层采用了宝蓝色的塑料材质,并且镂空有四个区域的三角形空洞,有助于内部SoC运转的时候进行良好的散热。

  另外在眼罩部分的另一个吸睛点就是六枚摄像头,这些摄像头排列在正面十字区域以及两个侧边,可以代替原本的定位器进行空间场景识别构建,也就是VIVE高端产品近几年主打的Inside-out沉浸式追踪功能,也证明了COSMOS是一款支持6DoF的VR设备。

  左右两侧的位置有一个按钮和旋钮,其中左侧的按钮可以实现一键切换虚拟和现实场景,借助前罩部分的两枚摄像头来进行取景,帮助体验者可以在沉浸虚拟世界的时候也可以便捷的了解现实世界情况,避免频繁的穿戴眼罩。

  而右侧的旋钮则是视距调节,COSMOS通过旋钮来调整镜片和内置屏幕的清晰度,并提供有辅助对焦标志来帮助用户调节。

  在眼罩的底部位置,我们也可以看到有非常密集的格栅开孔来帮助散热,可以说COSMOS眼罩部分除去必要的元件之外的绝大部分区域都进行了镂空处理来帮助散热,一方面是避免热气对眼罩内部造成闷热的效果,另一方面也使得内部的核心元件不会因为过热而降低工作效率。

  COSMOS支持佩戴时进行翻盖取下眼罩,类似一些太阳镜夹片的佩戴方式,这样就可以在不取下头部绑带的同时回归到现实世界,适合一些临时的外界沟通需求,带来了非常方便的佩戴体验。

  同时在绑带的左右两侧,COSMOS提供了两个集成式的耳麦,位置正好处在头盔佩戴好之后的耳朵位置,且耳麦可以进行上下前后的角度调整,适合不同的头部大小。

  头部绑带分为两个部分进行固定,其一是尾端部分的旋钮和顶部的绑带可以调节头围大小和进一步的固定。另一部分就是前额头部分的固定区域,这里采用了比较厚实的海绵材质,在佩戴后可以稳固的贴合前额头部分,进行二次固定。都佩戴妥当后,即便进行剧烈的头部晃动,COSMOS佩戴也都非常稳固。

  手柄方面,COSMOS进行了全新的设计,两枚手柄相比之前来说增加了圆环的设计元素,且上边配有极具未来科技感的纹理和LED灯光闪烁,拿在手里非常酷炫。

  按键方面,全新的VIVE手柄也非常符合人体工程学握持,大拇指、食指和中指这三根灵活性较强的手指都有其可操控的按键区域,而无名指和小拇指则主要负责手柄的握持,这一设计在尽可能增加手柄按键的同时也兼顾了握持感,可见HTC在设计的时候还是下了非常大的心思。

  作为一款PCVR,COSMOS还配置有一个串流盒,可以与包装内的配套线材进行连接,再分别于PC主机游戏主机和COSMOS头盔进行连接即可完成硬件组建。之后再登陆VIVE官网下载必要的应用程序以及SteamVR,按照教程设置之后即可完成全部的安装步骤,整个过程还是非常简单易懂的,即便是新手也可以非常轻松完成。

  当我们安装好必要的PC程序之后,就可以进入到COSMOS的虚拟世界中进行设置,在这里首先会进行空间设置,通过眼罩上的六枚摄像头来识别周围的环境信息,代替原本的空间定位仪,待一切设置妥当了,我们就正式进入了COSMOS的虚拟世界。

  COSMOS内的VR世界名为VRS(VIVE reality system),其理念核心就是:VR体验需要贴近现实,但更要超越现实。

  VRS中的Origin是VR应用程序(VIVEPORT)和日常VR社交(VIVEHOME)体验的启动板,通过任意门一样的窗口进入到不同的空间之中,就像是通往未来次世界的大门一样,充满各种的未知性。

  VIVEPORT简单来说就是虚拟世界的应用商店,与我们手机上的App Store别无二致。但在VR这样一个新兴领域中,各种应用的质量可谓是参差不齐的,VIVEPORT最大的特点就是集成非常多的优质游戏、应用资源,其中不乏很多专业性极强的应用以及制作水平极高的游戏,相较于很多其他应用商店平台来说,VIVEPORT基本就是VR领域中的精华汇总,是一个优秀开发者汇聚的平台。

  在VIVEPORT中,HTC VIVE也提供了会员服务—VIVEPORT Infinity,这也是目前VR领域中首个不限量会员服务,仅需58/月或480/年的价格就可以体验到非常多的精美VR大作,对于VR爱好者来说可以说是非常划算的。

  在VIVEPORT中我们可以看到应用都是以卡片的方式进行展现,选中的某个应用会放大显示,展示其视频宣传片和游戏内图片,便于用户更加直观的了解,同时在每个应用中都有用户真实的评论内容以及对主机设备的配置要求,这些真实的评论也可以在下载前帮助用户去了解这款游戏/应用的体验如何,避免踩坑。

  同时在某些游戏/应用中,还有VR沉浸展示,选中后就会进入游戏/应用内的世界,观察画面场景的精良程度以及风格是否合自己的口味,这也是相比于评论来说更直观的感受方式,进一步降低用户的下载成本。

  在VIVEPORT中,有丰富的类型选择,不论是应用还是游戏都可以通过标签直接找到对应的游戏/应用内容,还是非常方便的。

  同时在顶部的标签栏也可以看到自己已经下载或正在下载哪些应用,整体的页面布局简单明快的,这一点要给出大大的好评。

  为了更好地玩耍,VRS中也有VIVEHOME,在这里可以看到Steam好友的在线状态以及互动战绩,同时在这里还可以查看最近应用。当然这里也可以与Steam好友进行互动,一起在家里玩耍。

  VIVEHOME中也提供了丰富的可玩性,包括有手柄和眼罩的颜色自定义以及手柄的特殊功能,比如绘画笔、宝藏探测仪等,这些也都是与VIVEHOME中的一些订阅和任务相对应的,相对是一个比较私密的个性化空间。

  最后,我们来聊聊VIVE COSMOS的体验。硬件方面,其镜片采用了两枚2880x1700像素的镜片,内置的LCD面板还进一步缩小了像素间的距离,所以在肉眼近距离观看的时候也不会出现类似纱窗一样的纹理干扰。

  不过我在体验的时候也感受到了COSMOS在观看中心点的时候清晰度尚可,但是观看相对靠近边缘的时候就会出现虚焦的情况,这在观看文本的时候就需要不断地移动头部位置,体验相对来说比较累。

  我们这一次选择的是两款游戏,《雇佣兵》和《家园防线》这两款游戏都是射击类游戏,可以体验6DoF自由度的真实沉浸感,更可以体验到手柄的丰富功能。

  两款游戏的相似点有很多,比如都需要有一定的身法才可以进行游戏,要通过不同的身法走位来躲避子弹以及击打对手。《雇佣兵》是需要两个手柄来控制两只手的枪械,通过按键进行开枪和补弹。

  而《家园防线》则是通过左/右手来进行持枪,另一只手则进行换单和稳定枪械,值得一提的是,《家园防线》的更换枪械弹夹和手雷拆卸拉环的操作需要两只手配合,与现实世界的操作方法几乎一模一样,只不过在VR世界里是需要不同的按键来辅助操作,但感受却非常真实。

  通过游戏的截图也可以看得出来,《家园防线》的持枪画面也分为左右视角,与人眼的观察方式一样,让游戏沉浸体验更加真实.

  在体验了几天VIVE COSMOS之后,我也感受到了VIVE在PCVR方面的进步。深度揭秘ag杀猪真相,最为直观的体验就是取消单独的空间定位器而改用面罩上的6DoF摄像头实现空间识别之后,对于一般消费者体验这款产品的限制要求大幅度降低,即便是一个普通的家庭空间也可以很轻松实现沉浸式体验。同时取消了空间定位Mod之后,也减少了消费者的安装难度,让VR可以被更为广泛地被消费者接受。

  作为一款PC VR产品来说,COSMOS对于硬件产品的要求并没有非常高,一般情况下10系显卡就可以满足高画质要求,对于消费者的体验基础要求也没有非常高,毕竟愿意去买旗舰级PC VR产品的人,在PC硬件方面也都有一定的底子。

  体验方面,COSMOS的6DoF自由度确实带来了极度的仿生效果,不仅移动追踪灵敏,就连手柄的操作也都宛如真实的手来掌控一样,沉浸感非常真实,甚至在摘下面罩的一瞬间,有一种恍如隔世的感觉,让我对VR世界产生了流连忘返的感觉,这种体验是在此前体验过的VR产品中从未出现过的。

  这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。unity作为VR/AR课程中

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